21.4 三层网络 --- Internet
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Ethernet header足够在一个局域网中将packet发送到一个host。如果你想在局域网发送一个IP packet,那么你可以使用ARP获得以太网地址。但是IP协议更加的通用,IP协议能帮助你向互联网上任意位置发送packet。下图是一个IP packet的header,你们可以在lab配套的代码中的net.h文件找到。
如果IP packet是通过以太网传输,那么你可以看到,在一个以太网packet中,最开始是目的以太网地址,源以太网地址,以太网类型是0x0800,之后是IP header,最后是IP payload。
在一个packet发送到世界另一端的网络的过程中,IP header会被一直保留,而Ethernet header在离开本地的以太网之后会被剥离。或许packet在被路由的过程中,在每一跳(hop)会加上一个新的Ethernet header。但是IP header从源主机到目的主机的过程中会一直保留。
IP header具有全局的意义,而Ethernet header只在单个局域网有意义。所以IP header必须包含足够的信息,这样才能将packet传输给互联网上遥远的另一端。对于我们来说,关键的信息是三个部分,目的IP地址(ip_dst),源IP地址(ip_src)和协议(ip_p)。目的IP地址是我们想要将packet送到的目的主机的IP地址。地址中的高bit位是网络号,它会帮助路由器完成路由。IP header中的协议字段会告诉目的主机如何处理IP payload。
如果你们看到过MIT的IP地址,你们可以看到IP地址是18.x.x.x,虽然最近有些变化,但是在很长一段时间18是MIT的网络号。所以MIT的大部分主机的IP地址最高字节就是18。全世界的路由器在看到网络号18的时候,就知道应该将packet路由到离MIT更近的地方。
接下来我们看一下包含了IP packet的tcpdump输出。
因为这个IP packet是在以太网上传输,所以它包含了以太网header。呃……,实际上这个packet里面有点问题,我不太确定具体的原因是什么,但是Ethernet header中目的以太网地址不应该是全f,因为全f是广播地址,它会导致packet被发送到所有的主机上。一个真实网络中两个主机之间的packet,不可能出现这样的以太网地址。所以我提供的针对network lab的方案,在QEMU上运行有点问题。不管怎么样,我们可以看到以太网目的地址,以太网源地址,以及以太网类型0x0800。0x0800表明了Ethernet payload是一个IP packet。
IP header的长度是20个字节,所以中括号内的是IP header,
从后向前看:
目的IP地址是0x0a000202,也就是10.0.2.2。
源IP地址是0x0a00020f,也就是10.0.2.15。
再向前有16bit的checksum,也就是0x3eae。IP相关的软件需要检查这个校验和,如果结果不匹配应该丢包。
再向前一个字节是protocol,0x11对应的是10进制17,表明了下一层协议是UDP
其他的就是我们不太关心的一些字段了,例如packet的长度。
IP header中的protocol字段告诉了目的主机的网络协议栈,这个packet应该被UDP软件处理。