MIT6.S081
  • 简介
  • Lec01 Introduction and Examples (Robert)
    • 1.1 课程内容简介
    • 1.2 操作系统结构
    • 1.3 Why Hard and Interesting
    • 1.4 课程结构和资源
    • 1.5 read, write, exit系统调用
    • 1.6 open系统调用
    • 1.7 Shell
    • 1.8 fork系统调用
    • 1.9 exec, wait系统调用
    • 1.10 I/O Redirect
  • Lec03 OS Organization and System Calls (Frans)
    • 3.1 上一节课回顾
    • 3.2 操作系统隔离性(isolation)
    • 3.3 操作系统防御性(Defensive)
    • 3.4 硬件对于强隔离的支持
    • 3.5 User/Kernel mode切换
    • 3.6 宏内核 vs 微内核 (Monolithic Kernel vs Micro Kernel)
    • 3.7 编译运行kernel
    • 3.8 QEMU
    • 3.9 XV6 启动过程
  • Lec04 Page tables (Frans)
    • 4.1 课程内容简介
    • 4.2 地址空间(Address Spaces)
    • 4.3 页表(Page Table)
    • 4.4 页表缓存(Translation Lookaside Buffer)
    • 4.5 Kernel Page Table
    • 4.6 kvminit 函数
    • 4.7 kvminithart 函数
    • 4.8 walk 函数
  • Lec05 Calling conventions and stack frames RISC-V (TA)
    • 5.1 C程序到汇编程序的转换
    • 5.2 RISC-V vs x86
    • 5.3 gdb和汇编代码执行
    • 5.4 RISC-V寄存器
    • 5.5 Stack
    • 5.6 Struct
  • Lec06 Isolation & system call entry/exit (Robert)
    • 6.1 Trap机制
    • 6.2 Trap代码执行流程
    • 6.3 ECALL指令之前的状态
    • 6.4 ECALL指令之后的状态
    • 6.5 uservec函数
    • 6.6 usertrap函数
    • 6.7 usertrapret函数
    • 6.8 userret函数
  • Lec08 Page faults (Frans)
    • 8.1 Page Fault Basics
    • 8.2 Lazy page allocation
    • 8.3 Zero Fill On Demand
    • 8.4 Copy On Write Fork
    • 8.5 Demand Paging
    • 8.6 Memory Mapped Files
  • Lec09 Interrupts (Frans)
    • 9.1 真实操作系统内存使用情况
    • 9.2 Interrupt硬件部分
    • 9.3 设备驱动概述
    • 9.4 在XV6中设置中断
    • 9.5 UART驱动的top部分
    • 9.6 UART驱动的bottom部分
    • 9.7 Interrupt相关的并发
    • 9.8 UART读取键盘输入
    • 9.9 Interrupt的演进
  • Lec10 Multiprocessors and locking (Frans)
    • 10.1 为什么要使用锁?
    • 10.2 锁如何避免race condition?
    • 10.3 什么时候使用锁?
    • 10.4 锁的特性和死锁
    • 10.5 锁与性能
    • 10.6 XV6中UART模块对于锁的使用
    • 10.7 自旋锁(Spin lock)的实现(一)
    • 10.8 自旋锁(Spin lock)的实现(二)
  • Lec11 Thread switching (Robert)
    • 11.1 线程(Thread)概述
    • 11.2 XV6线程调度
    • 11.3 XV6线程切换(一)
    • 11.4 XV6线程切换(二)
    • 11.5 XV6进程切换示例程序
    • 11.6 XV6线程切换 --- yield/sched函数
    • 11.7 XV6线程切换 --- switch函数
    • 11.8 XV6线程切换 --- scheduler函数
    • 11.9 XV6线程第一次调用switch函数
  • Lec13 Sleep & Wake up (Robert)
    • 13.1 线程切换过程中锁的限制
    • 13.2 Sleep&Wakeup 接口
    • 13.3 Lost wakeup
    • 13.4 如何避免Lost wakeup
    • 13.5 Pipe中的sleep和wakeup
    • 13.6 exit系统调用
    • 13.7 wait系统调用
    • 13.8 kill系统调用
  • Lec14 File systems (Frans)
    • 14.1 Why Interesting
    • 14.2 File system实现概述
    • 14.3 How file system uses disk
    • 14.4 inode
    • 14.5 File system工作示例
    • 14.6 XV6创建inode代码展示
    • 14.7 Sleep Lock
  • Lec15 Crash recovery (Frans)
    • 15.1 File system crash概述
    • 15.2 File system crash示例
    • 15.3 File system logging
    • 15.4 log_write函数
    • 15.5 end_op函数
    • 15.6 File system recovering
    • 15.7 Log写磁盘流程
    • 15.8 File system challenges
  • Lec16 File system performance and fast crash recovery (Robert)
    • 16.1 Why logging
    • 16.2 XV6 File system logging回顾
    • 16.3 ext3 file system log format
    • 16.4 ext3如何提升性能
    • 16.5 ext3文件系统调用格式
    • 16.6 ext3 transaction commit步骤
    • 16.7 ext3 file system恢复过程
    • 16.8 为什么新transaction需要等前一个transaction中系统调用执行完成
    • 16.9 总结
  • Lec17 Virtual memory for applications (Frans)
    • 17.1 应用程序使用虚拟内存所需要的特性
    • 17.2 支持应用程序使用虚拟内存的系统调用
    • 17.3 虚拟内存系统如何支持用户应用程序
    • 17.4 构建大的缓存表
    • 17.5 Baker's Real-Time Copying Garbage Collector
    • 17.6 使用虚拟内存特性的GC
    • 17.7 使用虚拟内存特性的GC代码展示
  • Lec18 OS organization (Robert)
    • 18.1 Monolithic kernel
    • 18.2 Micro kernel
    • 18.3 Why micro kernel?
    • 18.4 L4 micro kernel
    • 18.5 Improving IPC by Kernel Design
    • 18.6 Run Linux on top of L4 micro kernel
    • 18.7 L4 Linux性能分析
  • Lec19 Virtual Machines (Robert)
    • 19.1 Why Virtual Machine?
    • 19.2 Trap-and-Emulate --- Trap
    • 19.3 Trap-and-Emulate --- Emulate
    • 19.4 Trap-and-Emulate --- Page Table
    • 19.5 Trap-and-Emulate --- Devices
    • 19.6 硬件对虚拟机的支持
    • 19.7 Dune: Safe User-level Access to Privileged CPU Features
  • Lec20 Kernels and HLL (Frans)
    • 20.1 C语言实现操作系统的优劣势
    • 20.2 高级编程语言实现操作系统的优劣势
    • 20.3 高级编程语言选择 --- Golang
    • 20.4 Biscuit
    • 20.5 Heap exhaustion
    • 20.6 Heap exhaustion solution
    • 20.7 Evaluation: HLL benefits
    • 20.8 Evaluation: HLL performance cost(1)
    • 20.9 Evaluation: HLL performance cost(2)
    • 20.10 Should one use HLL for a new kernel?
  • Lec21 Networking (Robert)
    • 21.1计算机网络概述
    • 21.2 二层网络 --- Ethernet
    • 21.3 二/三层地址转换 --- ARP
    • 21.4 三层网络 --- Internet
    • 21.5 四层网络 --- UDP
    • 21.6 网络协议栈(Network Stack)
    • 21.7 Ring Buffer
    • 21.8 Receive Livelock
    • 21.9 如何解决Livelock
  • Lec22 Meltdown (Robert)
    • 22.1 Meltdown发生的背景
    • 22.2 Speculative execution(1)
    • 22.3 Speculative execution(2)
    • 22.4 CPU caches
    • 22.5 Flush and Reload
    • 22.6 Meltdown Attack
    • 22.7 Meltdown Fix
  • Lec23 RCU (Robert)
    • 23.1 使用锁带来的问题
    • 23.2 读写锁 (Read-Write Lock)
    • 23.3 RCU实现(1) - 基本实现
    • 23.4 RCU实现(2) - Memory barrier
    • 23.5 RCU实现(3) - 读写规则
    • 23.6 RCU用例代码
    • 23.7 RCU总结
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  1. Lec10 Multiprocessors and locking (Frans)

10.7 自旋锁(Spin lock)的实现(一)

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接下来我们看一下如何实现自旋锁。锁的特性就是只有一个进程可以获取锁,在任何时间点都不能有超过一个锁的持有者。我们接下来看一下锁是如何确保这里的特性。

我们先来看一个有问题的锁的实现,这样我们才能更好的理解这里的挑战是什么。实现锁的主要难点在于锁的acquire接口,在acquire里面有一个死循环,循环中判断锁对象的locked字段是否为0,如果为0那表明当前锁没有持有者,当前对于acquire的调用可以获取锁。之后我们通过设置锁对象的locked字段为1来获取锁。最后返回。

如果锁的locked字段不为0,那么当前对于acquire的调用就不能获取锁,程序会一直spin。也就是说,程序在循环中不停的重复执行,直到锁的持有者调用了release并将锁对象的locked设置为0。

在这个实现里面会有什么样的问题?

学生回答:两个进程可能同时读到锁的locked字段为0。

是的,所以这里会有race condition,在下面的位置会有race。

如果CPU0和CPU1同时到达A语句,它们会同时看到锁的locked字段为0,之后它们会同时走到B语句,这样它们都acquire了锁。这样我们就违背了锁的特性。

为了解决这里的问题并得到一个正确的锁的实现方式,其实有多种方法,但是最常见的方法是依赖于一个特殊的硬件指令。这个特殊的硬件指令会保证一次test-and-set操作的原子性。在RISC-V上,这个特殊的指令就是amoswap(atomic memory swap)。这个指令接收3个参数,分别是address,寄存器r1,寄存器r2。这条指令会先锁定住address,将address中的数据保存在一个临时变量中(tmp),之后将r1中的数据写入到地址中,之后再将保存在临时变量中的数据写入到r2中,最后再对于地址解锁。

通过这里的加锁,可以确保address中的数据存放于r2,而r1中的数据存放于address中,并且这一系列的指令打包具备原子性。大多数的处理器都有这样的硬件指令,因为这是一个实现锁的方便的方式。这里我们通过将一个软件锁转变为硬件锁最终实现了原子性。不同处理器的具体实现可能会非常不一样,处理器的指令集通常像是一个说明文档,它不会有具体实现的细节,具体的实现依赖于内存系统是如何工作的,比如说:

  • 多个处理器共用一个内存控制器,内存控制器可以支持这里的操作,比如给一个特定的地址加锁,然后让一个处理器执行2-3个指令,然后再解锁。因为所有的处理器都需要通过这里的内存控制器完成读写,所以内存控制器可以对操作进行排序和加锁。

  • 如果内存位于一个共享的总线上,那么需要总线控制器(bus arbiter)来支持。总线控制器需要以原子的方式执行多个内存操作。

  • 如果处理器有缓存,那么缓存一致性协议会确保对于持有了我们想要更新的数据的cache line只有一个写入者,相应的处理器会对cache line加锁,完成两个操作。

硬件原子操作的实现可以有很多种方法。但是基本上都是对于地址加锁,读出数据,写入新数据,然后再返回旧数据(注,也就是实现了atomic swap)。

接下来我们看一下如何使用这条指令来实现自旋锁。让我们来看一下XV6中的acquire和release的实现。首先我们看一下spinlock.h

如你所见,里面有spinlock结构体的定义。内容也比较简单,包含了locked字段表明当前是否上锁,其他两个字段主要是用来输出调试信息,一个是锁的名字,另一个是持有锁的CPU。

接下来我们看一下spinlock.c文件,先来看一下acquire函数,

在函数中有一个while循环,这就是我刚刚提到的test-and-set循环。实际上C的标准库已经定义了这些原子操作,所以C标准库中已经有一个函数__sync_lock_test_and_set,它里面的具体行为与我刚刚描述的是一样的。因为大部分处理器都有的test-and-set硬件指令,所以这个函数的实现比较直观。我们可以通过查看kernel.asm来了解RISC-V具体是如何实现的。下图就是atomic swap操作。

这里比较复杂,总的来说,一种情况下我们跳出循环,另一种情况我们继续执行循环。C代码就要简单的多。如果锁没有被持有,那么锁对象的locked字段会是0,如果locked字段等于0,我们调用test-and-set将1写入locked字段,并且返回locked字段之前的数值0。如果返回0,那么意味着没有人持有锁,循环结束。如果locked字段之前是1,那么这里的流程是,先将之前的1读出,然后写入一个新的1,但是这不会改变任何数据,因为locked之前已经是1了。之后__sync_lock_test_and_set会返回1,表明锁之前已经被人持有了,这样的话,判断语句不成立,程序会持续循环(spin),直到锁的locked字段被设置回0。

接下来我们看一下release的实现,首先看一下kernel.asm中的指令

可以看出release也使用了atomic swap操作,将0写入到了s1。下面是对应的C代码,它基本确保了将lk->locked中写入0是一个原子操作。