MIT6.S081
  • 简介
  • Lec01 Introduction and Examples (Robert)
    • 1.1 课程内容简介
    • 1.2 操作系统结构
    • 1.3 Why Hard and Interesting
    • 1.4 课程结构和资源
    • 1.5 read, write, exit系统调用
    • 1.6 open系统调用
    • 1.7 Shell
    • 1.8 fork系统调用
    • 1.9 exec, wait系统调用
    • 1.10 I/O Redirect
  • Lec03 OS Organization and System Calls (Frans)
    • 3.1 上一节课回顾
    • 3.2 操作系统隔离性(isolation)
    • 3.3 操作系统防御性(Defensive)
    • 3.4 硬件对于强隔离的支持
    • 3.5 User/Kernel mode切换
    • 3.6 宏内核 vs 微内核 (Monolithic Kernel vs Micro Kernel)
    • 3.7 编译运行kernel
    • 3.8 QEMU
    • 3.9 XV6 启动过程
  • Lec04 Page tables (Frans)
    • 4.1 课程内容简介
    • 4.2 地址空间(Address Spaces)
    • 4.3 页表(Page Table)
    • 4.4 页表缓存(Translation Lookaside Buffer)
    • 4.5 Kernel Page Table
    • 4.6 kvminit 函数
    • 4.7 kvminithart 函数
    • 4.8 walk 函数
  • Lec05 Calling conventions and stack frames RISC-V (TA)
    • 5.1 C程序到汇编程序的转换
    • 5.2 RISC-V vs x86
    • 5.3 gdb和汇编代码执行
    • 5.4 RISC-V寄存器
    • 5.5 Stack
    • 5.6 Struct
  • Lec06 Isolation & system call entry/exit (Robert)
    • 6.1 Trap机制
    • 6.2 Trap代码执行流程
    • 6.3 ECALL指令之前的状态
    • 6.4 ECALL指令之后的状态
    • 6.5 uservec函数
    • 6.6 usertrap函数
    • 6.7 usertrapret函数
    • 6.8 userret函数
  • Lec08 Page faults (Frans)
    • 8.1 Page Fault Basics
    • 8.2 Lazy page allocation
    • 8.3 Zero Fill On Demand
    • 8.4 Copy On Write Fork
    • 8.5 Demand Paging
    • 8.6 Memory Mapped Files
  • Lec09 Interrupts (Frans)
    • 9.1 真实操作系统内存使用情况
    • 9.2 Interrupt硬件部分
    • 9.3 设备驱动概述
    • 9.4 在XV6中设置中断
    • 9.5 UART驱动的top部分
    • 9.6 UART驱动的bottom部分
    • 9.7 Interrupt相关的并发
    • 9.8 UART读取键盘输入
    • 9.9 Interrupt的演进
  • Lec10 Multiprocessors and locking (Frans)
    • 10.1 为什么要使用锁?
    • 10.2 锁如何避免race condition?
    • 10.3 什么时候使用锁?
    • 10.4 锁的特性和死锁
    • 10.5 锁与性能
    • 10.6 XV6中UART模块对于锁的使用
    • 10.7 自旋锁(Spin lock)的实现(一)
    • 10.8 自旋锁(Spin lock)的实现(二)
  • Lec11 Thread switching (Robert)
    • 11.1 线程(Thread)概述
    • 11.2 XV6线程调度
    • 11.3 XV6线程切换(一)
    • 11.4 XV6线程切换(二)
    • 11.5 XV6进程切换示例程序
    • 11.6 XV6线程切换 --- yield/sched函数
    • 11.7 XV6线程切换 --- switch函数
    • 11.8 XV6线程切换 --- scheduler函数
    • 11.9 XV6线程第一次调用switch函数
  • Lec13 Sleep & Wake up (Robert)
    • 13.1 线程切换过程中锁的限制
    • 13.2 Sleep&Wakeup 接口
    • 13.3 Lost wakeup
    • 13.4 如何避免Lost wakeup
    • 13.5 Pipe中的sleep和wakeup
    • 13.6 exit系统调用
    • 13.7 wait系统调用
    • 13.8 kill系统调用
  • Lec14 File systems (Frans)
    • 14.1 Why Interesting
    • 14.2 File system实现概述
    • 14.3 How file system uses disk
    • 14.4 inode
    • 14.5 File system工作示例
    • 14.6 XV6创建inode代码展示
    • 14.7 Sleep Lock
  • Lec15 Crash recovery (Frans)
    • 15.1 File system crash概述
    • 15.2 File system crash示例
    • 15.3 File system logging
    • 15.4 log_write函数
    • 15.5 end_op函数
    • 15.6 File system recovering
    • 15.7 Log写磁盘流程
    • 15.8 File system challenges
  • Lec16 File system performance and fast crash recovery (Robert)
    • 16.1 Why logging
    • 16.2 XV6 File system logging回顾
    • 16.3 ext3 file system log format
    • 16.4 ext3如何提升性能
    • 16.5 ext3文件系统调用格式
    • 16.6 ext3 transaction commit步骤
    • 16.7 ext3 file system恢复过程
    • 16.8 为什么新transaction需要等前一个transaction中系统调用执行完成
    • 16.9 总结
  • Lec17 Virtual memory for applications (Frans)
    • 17.1 应用程序使用虚拟内存所需要的特性
    • 17.2 支持应用程序使用虚拟内存的系统调用
    • 17.3 虚拟内存系统如何支持用户应用程序
    • 17.4 构建大的缓存表
    • 17.5 Baker's Real-Time Copying Garbage Collector
    • 17.6 使用虚拟内存特性的GC
    • 17.7 使用虚拟内存特性的GC代码展示
  • Lec18 OS organization (Robert)
    • 18.1 Monolithic kernel
    • 18.2 Micro kernel
    • 18.3 Why micro kernel?
    • 18.4 L4 micro kernel
    • 18.5 Improving IPC by Kernel Design
    • 18.6 Run Linux on top of L4 micro kernel
    • 18.7 L4 Linux性能分析
  • Lec19 Virtual Machines (Robert)
    • 19.1 Why Virtual Machine?
    • 19.2 Trap-and-Emulate --- Trap
    • 19.3 Trap-and-Emulate --- Emulate
    • 19.4 Trap-and-Emulate --- Page Table
    • 19.5 Trap-and-Emulate --- Devices
    • 19.6 硬件对虚拟机的支持
    • 19.7 Dune: Safe User-level Access to Privileged CPU Features
  • Lec20 Kernels and HLL (Frans)
    • 20.1 C语言实现操作系统的优劣势
    • 20.2 高级编程语言实现操作系统的优劣势
    • 20.3 高级编程语言选择 --- Golang
    • 20.4 Biscuit
    • 20.5 Heap exhaustion
    • 20.6 Heap exhaustion solution
    • 20.7 Evaluation: HLL benefits
    • 20.8 Evaluation: HLL performance cost(1)
    • 20.9 Evaluation: HLL performance cost(2)
    • 20.10 Should one use HLL for a new kernel?
  • Lec21 Networking (Robert)
    • 21.1计算机网络概述
    • 21.2 二层网络 --- Ethernet
    • 21.3 二/三层地址转换 --- ARP
    • 21.4 三层网络 --- Internet
    • 21.5 四层网络 --- UDP
    • 21.6 网络协议栈(Network Stack)
    • 21.7 Ring Buffer
    • 21.8 Receive Livelock
    • 21.9 如何解决Livelock
  • Lec22 Meltdown (Robert)
    • 22.1 Meltdown发生的背景
    • 22.2 Speculative execution(1)
    • 22.3 Speculative execution(2)
    • 22.4 CPU caches
    • 22.5 Flush and Reload
    • 22.6 Meltdown Attack
    • 22.7 Meltdown Fix
  • Lec23 RCU (Robert)
    • 23.1 使用锁带来的问题
    • 23.2 读写锁 (Read-Write Lock)
    • 23.3 RCU实现(1) - 基本实现
    • 23.4 RCU实现(2) - Memory barrier
    • 23.5 RCU实现(3) - 读写规则
    • 23.6 RCU用例代码
    • 23.7 RCU总结
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  1. Lec11 Thread switching (Robert)

11.1 线程(Thread)概述

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我们今天的课程会讨论线程以及XV6如何实现线程切换。今天这节课与之前介绍的系统调用,Interrupt,page table和锁的课程一样,都是有关XV6底层实现的课程。今天我们将讨论XV6如何在多个线程之间完成切换。

为什么计算机需要运行多线程?可以归结为以下原因:

  • 首先,人们希望他们的计算机在同一时间不是只执行一个任务。有可能计算机需要执行分时复用的任务,例如MIT的公共计算机系统Athena允许多个用户同时登陆一台计算机,并运行各自的进程。甚至在一个单用户的计算机或者在你的iphone上,你会运行多个进程,并期望计算机完成所有的任务而不仅仅只是一个任务。

  • 其次,多线程可以让程序的结构变得简单。线程在有些场合可以帮助程序员将代码以简单优雅的方式进行组织,并减少复杂度。实际上在第一个lab中prime number部分,通过多个进程可以更简单,方便,优雅的组织代码。

  • 最后,使用多线程可以通过并行运算,在拥有多核CPU的计算机上获得更快的处理速度。常见的方式是将程序进行拆分,并通过线程在不同的CPU核上运行程序的不同部分。如果你足够幸运的话,你可以将你的程序拆分并在4个CPU核上通过4个线程运行你的程序,同时你也可以获取4倍的程序运行速度。你可以认为XV6就是一个多CPU并行运算的程序。

所以,线程可以认为是一种在有多个任务时简化编程的抽象。一个线程可以认为是串行执行代码的单元。如果你写了一个程序只是按顺序执行代码,那么你可以认为这个程序就是个单线程程序,这是对于线程的一种宽松的定义。虽然人们对于线程有很多不同的定义,在这里,我们认为线程就是单个串行执行代码的单元,它只占用一个CPU并且以普通的方式一个接一个的执行指令。

除此之外,线程还具有状态,我们可以随时保存线程的状态并暂停线程的运行,并在之后通过恢复状态来恢复线程的运行。线程的状态包含了三个部分:

  • 程序计数器(Program Counter),它表示当前线程执行指令的位置。

  • 保存变量的寄存器。

  • 程序的Stack(注,详见5.5)。通常来说每个线程都有属于自己的Stack,Stack记录了函数调用的记录,并反映了当前线程的执行点。

操作系统中线程系统的工作就是管理多个线程的运行。我们可能会启动成百上千个线程,而线程系统的工作就是弄清楚如何管理这些线程并让它们都能运行。

多线程的并行运行主要有两个策略:

  • 第一个策略是在多核处理器上使用多个CPU,每个CPU都可以运行一个线程,如果你有4个CPU,那么每个CPU可以运行一个线程。每个线程自动的根据所在CPU就有了程序计数器和寄存器。但是如果你只有4个CPU,却有上千个线程,每个CPU只运行一个线程就不能解决这里的问题了。

  • 所以这节课大部分时间我们都会关注第二个策略,也就是一个CPU在多个线程之间来回切换。假设我只有一个CPU,但是有1000个线程,我们接下来将会看到XV6是如何实现线程切换使得XV6能够先运行一个线程,之后将线程的状态保存,再切换至运行第二个线程,然后再是第三个线程,依次类推直到每个线程都运行了一会,再回来重新执行第一个线程。

实际上,与大多数其他操作系统一样,XV6结合了这两种策略,首先线程会运行在所有可用的CPU核上,其次每个CPU核会在多个线程之间切换,因为通常来说,线程数会远远多于CPU的核数。

不同线程系统之间的一个主要的区别就是,线程之间是否会共享内存。一种可能是你有一个地址空间,多个线程都在这一个地址空间内运行,并且它们可以看到彼此的更新。比如说共享一个地址空间的线程修改了一个变量,共享地址空间的另一个线程可以看到变量的修改。所以当多个线程运行在一个共享地址空间时,我们需要用到上节课讲到的锁。

XV6内核共享了内存,并且XV6支持内核线程的概念,对于每个用户进程都有一个内核线程来执行来自用户进程的系统调用。所有的内核线程都共享了内核内存,所以XV6的内核线程的确会共享内存。

另一方面,XV6还有另外一种线程。每一个用户进程都有独立的内存地址空间(注,详见4.2),并且包含了一个线程,这个线程控制了用户进程代码指令的执行。所以XV6中的用户线程之间没有共享内存,你可以有多个用户进程,但是每个用户进程都是拥有一个线程的独立地址空间。XV6中的进程不会共享内存。

在一些其他更加复杂的系统中,例如Linux,允许在一个用户进程中包含多个线程,进程中的多个线程共享进程的地址空间。当你想要实现一个运行在多个CPU核上的用户进程时,你就可以在用户进程中创建多个线程。Linux中也用到了很多我们今天会介绍的技术,但是在Linux中跟踪每个进程的多个线程比XV6中每个进程只有一个线程要复杂的多。

还有一些其他的方式可以支持在一台计算机上交织的运行多个任务,我们不会讨论它们,但是如果你感兴趣的话,你可以去搜索event-driven programming或者state machine,这些是在一台计算机上不使用线程但又能运行多个任务的技术。在所有的支持多任务的方法中,线程技术并不是非常有效的方法,但是线程通常是最方便,对程序员最友好的,并且可以用来支持大量不同任务的方法。