MIT6.S081
  • 简介
  • Lec01 Introduction and Examples (Robert)
    • 1.1 课程内容简介
    • 1.2 操作系统结构
    • 1.3 Why Hard and Interesting
    • 1.4 课程结构和资源
    • 1.5 read, write, exit系统调用
    • 1.6 open系统调用
    • 1.7 Shell
    • 1.8 fork系统调用
    • 1.9 exec, wait系统调用
    • 1.10 I/O Redirect
  • Lec03 OS Organization and System Calls (Frans)
    • 3.1 上一节课回顾
    • 3.2 操作系统隔离性(isolation)
    • 3.3 操作系统防御性(Defensive)
    • 3.4 硬件对于强隔离的支持
    • 3.5 User/Kernel mode切换
    • 3.6 宏内核 vs 微内核 (Monolithic Kernel vs Micro Kernel)
    • 3.7 编译运行kernel
    • 3.8 QEMU
    • 3.9 XV6 启动过程
  • Lec04 Page tables (Frans)
    • 4.1 课程内容简介
    • 4.2 地址空间(Address Spaces)
    • 4.3 页表(Page Table)
    • 4.4 页表缓存(Translation Lookaside Buffer)
    • 4.5 Kernel Page Table
    • 4.6 kvminit 函数
    • 4.7 kvminithart 函数
    • 4.8 walk 函数
  • Lec05 Calling conventions and stack frames RISC-V (TA)
    • 5.1 C程序到汇编程序的转换
    • 5.2 RISC-V vs x86
    • 5.3 gdb和汇编代码执行
    • 5.4 RISC-V寄存器
    • 5.5 Stack
    • 5.6 Struct
  • Lec06 Isolation & system call entry/exit (Robert)
    • 6.1 Trap机制
    • 6.2 Trap代码执行流程
    • 6.3 ECALL指令之前的状态
    • 6.4 ECALL指令之后的状态
    • 6.5 uservec函数
    • 6.6 usertrap函数
    • 6.7 usertrapret函数
    • 6.8 userret函数
  • Lec08 Page faults (Frans)
    • 8.1 Page Fault Basics
    • 8.2 Lazy page allocation
    • 8.3 Zero Fill On Demand
    • 8.4 Copy On Write Fork
    • 8.5 Demand Paging
    • 8.6 Memory Mapped Files
  • Lec09 Interrupts (Frans)
    • 9.1 真实操作系统内存使用情况
    • 9.2 Interrupt硬件部分
    • 9.3 设备驱动概述
    • 9.4 在XV6中设置中断
    • 9.5 UART驱动的top部分
    • 9.6 UART驱动的bottom部分
    • 9.7 Interrupt相关的并发
    • 9.8 UART读取键盘输入
    • 9.9 Interrupt的演进
  • Lec10 Multiprocessors and locking (Frans)
    • 10.1 为什么要使用锁?
    • 10.2 锁如何避免race condition?
    • 10.3 什么时候使用锁?
    • 10.4 锁的特性和死锁
    • 10.5 锁与性能
    • 10.6 XV6中UART模块对于锁的使用
    • 10.7 自旋锁(Spin lock)的实现(一)
    • 10.8 自旋锁(Spin lock)的实现(二)
  • Lec11 Thread switching (Robert)
    • 11.1 线程(Thread)概述
    • 11.2 XV6线程调度
    • 11.3 XV6线程切换(一)
    • 11.4 XV6线程切换(二)
    • 11.5 XV6进程切换示例程序
    • 11.6 XV6线程切换 --- yield/sched函数
    • 11.7 XV6线程切换 --- switch函数
    • 11.8 XV6线程切换 --- scheduler函数
    • 11.9 XV6线程第一次调用switch函数
  • Lec13 Sleep & Wake up (Robert)
    • 13.1 线程切换过程中锁的限制
    • 13.2 Sleep&Wakeup 接口
    • 13.3 Lost wakeup
    • 13.4 如何避免Lost wakeup
    • 13.5 Pipe中的sleep和wakeup
    • 13.6 exit系统调用
    • 13.7 wait系统调用
    • 13.8 kill系统调用
  • Lec14 File systems (Frans)
    • 14.1 Why Interesting
    • 14.2 File system实现概述
    • 14.3 How file system uses disk
    • 14.4 inode
    • 14.5 File system工作示例
    • 14.6 XV6创建inode代码展示
    • 14.7 Sleep Lock
  • Lec15 Crash recovery (Frans)
    • 15.1 File system crash概述
    • 15.2 File system crash示例
    • 15.3 File system logging
    • 15.4 log_write函数
    • 15.5 end_op函数
    • 15.6 File system recovering
    • 15.7 Log写磁盘流程
    • 15.8 File system challenges
  • Lec16 File system performance and fast crash recovery (Robert)
    • 16.1 Why logging
    • 16.2 XV6 File system logging回顾
    • 16.3 ext3 file system log format
    • 16.4 ext3如何提升性能
    • 16.5 ext3文件系统调用格式
    • 16.6 ext3 transaction commit步骤
    • 16.7 ext3 file system恢复过程
    • 16.8 为什么新transaction需要等前一个transaction中系统调用执行完成
    • 16.9 总结
  • Lec17 Virtual memory for applications (Frans)
    • 17.1 应用程序使用虚拟内存所需要的特性
    • 17.2 支持应用程序使用虚拟内存的系统调用
    • 17.3 虚拟内存系统如何支持用户应用程序
    • 17.4 构建大的缓存表
    • 17.5 Baker's Real-Time Copying Garbage Collector
    • 17.6 使用虚拟内存特性的GC
    • 17.7 使用虚拟内存特性的GC代码展示
  • Lec18 OS organization (Robert)
    • 18.1 Monolithic kernel
    • 18.2 Micro kernel
    • 18.3 Why micro kernel?
    • 18.4 L4 micro kernel
    • 18.5 Improving IPC by Kernel Design
    • 18.6 Run Linux on top of L4 micro kernel
    • 18.7 L4 Linux性能分析
  • Lec19 Virtual Machines (Robert)
    • 19.1 Why Virtual Machine?
    • 19.2 Trap-and-Emulate --- Trap
    • 19.3 Trap-and-Emulate --- Emulate
    • 19.4 Trap-and-Emulate --- Page Table
    • 19.5 Trap-and-Emulate --- Devices
    • 19.6 硬件对虚拟机的支持
    • 19.7 Dune: Safe User-level Access to Privileged CPU Features
  • Lec20 Kernels and HLL (Frans)
    • 20.1 C语言实现操作系统的优劣势
    • 20.2 高级编程语言实现操作系统的优劣势
    • 20.3 高级编程语言选择 --- Golang
    • 20.4 Biscuit
    • 20.5 Heap exhaustion
    • 20.6 Heap exhaustion solution
    • 20.7 Evaluation: HLL benefits
    • 20.8 Evaluation: HLL performance cost(1)
    • 20.9 Evaluation: HLL performance cost(2)
    • 20.10 Should one use HLL for a new kernel?
  • Lec21 Networking (Robert)
    • 21.1计算机网络概述
    • 21.2 二层网络 --- Ethernet
    • 21.3 二/三层地址转换 --- ARP
    • 21.4 三层网络 --- Internet
    • 21.5 四层网络 --- UDP
    • 21.6 网络协议栈(Network Stack)
    • 21.7 Ring Buffer
    • 21.8 Receive Livelock
    • 21.9 如何解决Livelock
  • Lec22 Meltdown (Robert)
    • 22.1 Meltdown发生的背景
    • 22.2 Speculative execution(1)
    • 22.3 Speculative execution(2)
    • 22.4 CPU caches
    • 22.5 Flush and Reload
    • 22.6 Meltdown Attack
    • 22.7 Meltdown Fix
  • Lec23 RCU (Robert)
    • 23.1 使用锁带来的问题
    • 23.2 读写锁 (Read-Write Lock)
    • 23.3 RCU实现(1) - 基本实现
    • 23.4 RCU实现(2) - Memory barrier
    • 23.5 RCU实现(3) - 读写规则
    • 23.6 RCU用例代码
    • 23.7 RCU总结
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  1. Lec19 Virtual Machines (Robert)

19.5 Trap-and-Emulate --- Devices

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接下来我们来看Trap and Emulate的最后一个部分,也就是虚拟机的外部设备。外部设备是指,一个普通的操作系统期望能有一个磁盘用来存储文件系统,或者是期望有一个网卡,甚至对于XV6来说期望有一个UART设备来与console交互,或者期望有一张声卡,一个显卡,键盘鼠标等等各种各样的东西。所以我们我们的虚拟机方案,需要能够至少使得Guest认为所有它需要的外部设备是存在的。

这里人们通常会使用三种策略。

第一种是,模拟一些需要用到的并且使用非常广泛的设备,例如磁盘。也就是说,Guest并不是拥有一个真正的磁盘设备,只是VMM使得与Guest交互的磁盘看起来好像真的存在一样。这里的实现方式是,Guest操作系统仍然会像与真实硬件设备交互一样,通过Memory Map控制寄存器与设备进行交互。通常来说,操作系统会假设硬件已经将自己的控制寄存器映射到了内核地址空间的某个地址上。在VMM中不会映射这些内存地址对应的Page,相应的会将这些Page设置成无效。这样当Guest操作系统尝试使用UART或者其他硬件时,一访问这些地址就会通过trap走到VMM。VMM查看指令并发现Guest正在尝试在UART发送字符或者从磁盘中读取数据。VMM中会对磁盘或者串口设备有一些模拟,通过这些模拟,VMM知道如何响应Guest的指令,之后再恢复Guest的执行。这就是我们之前基于QEMU介绍XV6时,QEMU实现UART的方式。在之前的介绍中,并没有UART硬件的存在,但是QEMU模拟了一个UART来使得XV6正常工作。这是一种常见的实现方式,但是这种方式可能会非常的低效,因为每一次Guest与外设硬件的交互,都会触发一个trap。但是对于一些低速场景,这种方式工作的较好。如果你的目标就是能启动操作系统并使得它们完全不知道自己运行在虚拟机上,你只能使用这种策略。

在现代的世界中,操作系统在最底层是知道自己运行在虚拟机之上的。所以第二种策略是提供虚拟设备,而不是模拟一个真实的设备。通过在VMM中构建特殊的设备接口,可以使得Guest中的设备驱动与VMM内支持的设备进行高效交互。现在的Guest设备驱动中可能没有Memory Mapped寄存器了,但是相应的在内存中会有一个命令队列,Guest操作系统将读写设备的命令写到队列中。在XV6中也使用了一个这种方式的设备驱动,在XV6的virtio_disk.c文件中,你可以看到一个设备驱动尝试与QEMU实现的虚拟磁盘设备交互。在这个驱动里面要么只使用了很少的,要么没有使用Memory Mapped寄存器,所以它基本不依赖trap,相应的它在内存中格式化了一个命令队列。之后QEMU会从内存中读取这些命令,但是并不会将它们应用到磁盘中,而是将它们应用到一个文件,对于XV6来说就是fs.image。这种方式比直接模拟硬件设备性能要更高,因为你可以在VMM中设计设备接口使得并不需要太多的trap。

第三个策略是对于真实设备的pass-through,这里典型的例子就是网卡。现代的网卡具备硬件的支持,可以与VMM运行的多个Guest操作系统交互。你可以配置你的网卡,使得它表现的就像多个独立的子网卡,每个Guest操作系统拥有其中一个子网卡。经过VMM的配置,Guest操作系统可以直接与它在网卡上那一部分子网卡进行交互,并且效率非常的高。所以这是现代的高性能方法。在这种方式中,Guest操作系统驱动可以知道它们正在与这种特别的网卡交互。

以上就是实现外部设备的各种策略。我认为在实现一个VMM时,主要的困难就在于构建外部设备和设备驱动,并使得它们能正确的与Guest操作系统配合工作。这里或许是实现VMM的主要工作,尤其是当你使用第一种策略时。

学生提问:我并没有太理解策略一emulation和策略二virtual device的区别。

Robert教授:它们是类似的。可以这么想,如果你启动了一个完全不知道虚拟机的操作系统,它或许包含了很多磁盘驱动,但是所有的驱动都是为真实硬件提供的。如果你想要在虚拟机中启动这样一个操作系统,你需要选择其中一种真实的硬件,并且以一种非常准确的方式来模拟该硬件。这种方式并没有问题,只是大部分情况下硬件接口并没有考虑Trap and Emulate VMM下的性能。所以真实的设备驱动需要你频繁的读写它的控制寄存器,而VMM需要为每一次写控制寄存器都获取控制权,因为它需要模拟真实的硬件。这意味着每一次写控制寄存器都会触发一次trap走到VMM,并消耗数百个CPU cycles。所以策略一非常的慢且低效。

策略二并没有卑微地模仿真实的设备,某些设计人员提出了一种设备驱动,这种设备驱动并不对接任何真实的硬件设备,而是只对接由VMM实现的虚拟设备。这种驱动设计的并不需要很多trap,并且这种驱动与对应的虚拟设备是解耦的,并不需要立即的交互。

从功能层面上来说,使用策略一的话,你可以启动任何操作系统,使用策略二的话,如果你想要使用虚拟设备,你只能启动知道虚拟设备的操作系统。实际中,策略二是一种标准,并且很多虚拟机的实现方案都能提供。虽然我们并没有在除了QEMU以外的其他场景测试过,XV6中的virtio_disk.c稍作修改或许也可以在其他虚拟机方案上运行。

学生提问:所以对于每一种主板,取决于不同的磁盘,编译XV6都需要不同的磁盘驱动,是吗?

Robert教授:是的。我认为或许你可以买到支持virtio_disk驱动的真实硬件,但是大部分的磁盘硬件还不支持这个驱动,这时你需要为真实的硬件实现一种新的驱动。