21.8 Receive Livelock

接下来我们看一下今天的论文。因为我们已经介绍了很多论文相关的背景知识,我们直接来看一下论文的图1。我们之后根据论文中的图来开展讨论。

这张图是一个路由器的性能图。这是一个有两张网卡的路由器,它的工作是从一个网卡接收packet,再从另一个网卡送出 。X轴是接收速率,也就是接收端网卡的收到packet的速率。Y轴是发送速率,也就是观察到的发送端网卡发送packet的速率。我们关心的是实心圆对应的曲线,它先上升,再下降。所以即使还不知道任何上下文,看到这个图之后我们会问自己,为什么这个曲线先上升,再下降?曲线的转折点有什么特殊之处?是什么决定了曲线的上升斜率和下降斜率?即使不知道任何背景知识,我们还是可以问出这么多问题。

首先,为什么这条曲线开始会上升?

学生回答:在到达处理的瓶颈之前,路由器可以处理更多的接收方向的packet,也可以处理更多的发送发向的packet。

完全正确,在出现错误之前,对于每个接收到的packet,路由器都可以转发出去。比如说当packet以2000pps的速度接收时,路由器直接将packet从输入网卡拷贝到输出网卡,所以路由器的发送速率与接收速率一样,都是2000pps,所以这里X轴与Y轴的值相等。这种状态一直保持,直到曲线到达转折点。

那么为什么曲线不是一直上升的呢?

学生回答:是不是因为中断不能被处理导致的?

Robert教授:这个其实是为什么曲线会下降的原因。我这里的问题是为什么曲线在某个点之后就不再上升了。假设这里的设计是合理的,对于一个合理的系统,对应的曲线会一直上升吗?

学生回答:我认为不会,就算系统能足够快的处理packet,对于足够多的packet,还是可能触发系统的瓶颈。

是的,CPU的算力并不是无限的,CPU最多每秒执行一定数量的指令。对于每个packet,IP软件会查看packet的header,检查校验和,根据目的地址查找转发表等等,这个过程会消耗数百甚至数千条CPU指令时间来处理一个packet。所以,我们不能期望曲线能一直向上走,它必然会在某个位置停止向上。

上面的图中,曲线在5000的位置就停止不再上升了,这告诉我们这台机器处理每个packet要消耗200微秒。所以,曲线的转折点隐含的包含了处理一个packet需要的时间信息。虽然这只是一个猜想,但是通常与真实的结果非常相近。或许我们可以修改软件使其更加的高效,我们可以优化到处理每个packet只需要150微秒,我们或许可以将曲线的转折点向上移一些,但是在到达了这台机器每秒能处理的packet数量的极限时,我们还是会到达曲线的转折点。

除了CPU的性能,还有一些不是必然存在的瓶颈需要注意一下。最明显的一个就是网络的性能。如果你使用的网络只有10Mb/s,那么底层的网路硬件最多就能按照这个速率传输数据,这也有可能构成一个限制。所以也有可能是因为网络传输的速率决定了曲线的顶点是在5000pps这个位置。论文中并没有说明究竟是CPU还是网速是这里的限制因素,但是对于一个10Mb/s的网络,如果你传输小包的话,是可以达到10-15 Kpps,这实际上是网线的能达到的极限,而上图中转折点对应的5Kpps远小于10-15Kpps,所以几乎可以确定限制是来自CPU或者内存,而不是网络本身。

在一个设计良好的路由器中,如果处理每个packet要200微秒,那么我们期望看到的是不论负载多高,路由器至少每秒能处理5000个packet。所以我们期望看到的曲线在5000pps之后是一条水平线,路由器每秒处理5000个packet,并丢弃掉其他的packet。

但是我们实际拥有的曲线会更加的糟糕,当收到的packets超过5000pps时,成功转发的packets随着收到的packet的增多反而趋向于0。为什么曲线会下降呢?前面有同学已经提到了。

论文作者给出的原因是,随着packet接收速率的增加,每个收到的packet都会生成一个中断,而这里的中断的代价非常高,因为中断涉及到CPU将一个packet从网卡拷贝到主机的内存中。如果我们知道packet将会以10K每秒的速率到达,并且我们知道我们不能处理这么多packet,那么我们可以期望的最好结果就是每秒转发5000个packet,并且丢弃5000个packet之外的其他packet。但是实际上,5000个packet之外的其他packet,每个都生成了一个昂贵的中断,收到的packet越多,生成的中断就越多。而中断有更高的优先级,所以每一个额外的packet都会消耗CPU时间,导致更少的CPU时间可以用来完成packet的转发。最后,100%的CPU时间都被消耗用来处理网卡的输入中断,CPU没有任何时间用来转发packet。

这里曲线的下降被称为中断的Livelock,这是一个在很多系统中都会出现的现象。这里背后的原因是有两个独立的任务,比如这里的两个任务是输入中断和转发packet程序。由于调度的策略,输入中断的优先级更高,使得转发packet的任务可能分配不到任何CPU时间。几乎在任何需要处理输入的系统中,如果输入速率过高,都有可能出现Livelock。Livelock不仅会因为CPU耗尽而发生,也可能是其他原因,比如说网卡的DMA耗尽了RAM的处理时间,那么网卡占据了RAM导致CPU不能使用RAM。所以,即使你拥有大量的CPU空闲时间,还是有可能触发Livelock。不管怎样,这曲线的下降被称为Livelock。

你或许会问,不能处理的packet最后怎么样了?我们回想一下网络协议软件的结构,网卡会通知网卡的接收中断,接收中断将packet拷贝到队列缓存中,之后会有一个线程处理队列缓存中的packet。

所以packet会在队列缓存中丢失。队列缓存有一个最大的长度,至少RAM的大小是有限制大,但是队列缓存的大小会远小于RAM的大小。如果网卡的接收中断从网卡获得了一个packet,并且发现队列缓存的长度已经是最长了,接收中断程序会丢弃packet。

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